Инструменты для отслеживания движения

Есть несколько инструментов которые помогают отслеживать и корректировать движение персонажа при создании анимации.  Госты - это инструмент который показывает положение персонажа на соседних кадрах анимации в виде силуэтов.

 

Траектории - это инструмент который позволяет проследить движение выбранного объекта на выбранном промежутке кадров.

Пометить прочитанным
Задание 8.1: Госты соседних кадров
chibi_jump_final.casc

 

  • Перейдите в кадр 28
  • Откройте меню кнопки гостов и выберите режим Previous ghost 
  • Увеличивайте число в окошке слева чтобы видеть больше силуетов предыдущих кадров.
  • Выберите режим Next ghost state и увеличивайте число в окошке справа.
  • Выберите режим Neighbors и увеличивайте числа в обоих окошках.

 

Выполнено
Задание 8.2: Госты выбранных кадров
chibi_jump_final.casc

  • Выберите режим Selected ghost state
  • Выделите рамкой кадры с 0 по 15
  • Передвигайте красный бегунок над таймлайном - вы будете видеть госты выделенных кадров независимо от кадра в котором находится бегунок.

Выполнено
Задание 8.3: Госты ключевых кадров
chibi_jump_final.casc

  • Выберите любой из режимов отображения гостов.
  • Кликните по иконке ключика над кнопкой гостов чтобы видеть госты только ключевых кадров.
  • Отожмите кнопку гостов чтобы отключить их отображение.

Выполнено
Задание 8.4: Траектории выбранных объектов
chibi_jump_final.casc

  • Перейдите в Point-controller mode
  • Выделите черной рамкой промежуток кадров от 0 до 28
  • Кликайте по поинтам персонажа чтобы видеть их траекторию на выбранном промежутке

Выполнено
Задание 8.5: Всегда видеть траекторию выбранного поинта
chibi_jump_final.casc

  • Убедитесь, что рамкой выделен промежуток кадров от 0 до 28
  • Выберите какой-либо поинт персонажа
  • Зажмите кнопку Show all trajectories fixed (Y)
  • Кликайте по другим поинтам - траектория не сбросится!
  • Отожмите кнопку Show all trajectories fixed (Y) чтобы выбрать другой поинт для отображения траектории

Выполнено
Задание 8.6: Всегда видеть траекторию на выбранном промежутке
chibi_jump_final.casc

  • Выделите промежуток кадров от 0 до 28
  • Вдавите кнопку Set trajectory interval - промежуток кадров будет помечен черными флажками
  • Выберите любой поинт для отображения траектории
  • Выбирайте любые другие кадры - вы все равно будете видеть траекторию на зафиксированном промежутке!
  • Отожмите кнопку Set trajectory interval чтобы выбрать другой промежуток кадров.

Выполнено
И это далеко не все!

Изученных возможностей работы с траекториями достаточно для того чтобы начать делать анимации и отслеживать движение персонажа. Однако это далеко не все на что они способны! Подробнее о траекториях можно узнать из видео

Пометить прочитанным
Уроки закончены
Всё выполнено