Ключи - это кадры в которых сохраняются положения объектов, заданные аниматором.
На таймлайне ключевые кадры обозначены темно-синим цветом
Для создания анимации необходимо создавать ключевые кадры и изменять в них положение объектов.
Кадры которые находятся между ключами называются интерполяционными. В них автоматически рассчитываются промежуточные положения объектов.
В зависимости от типа интерполяции будет меняться поведение объекта между ключами.
Например, при типе интерполяции Bezier объекты будут двигаться между ключами по дугам с плавными ускорениями и замедлениями.
При типе интерполяции Linear траектории объектов представляют прямые линии, а скорость движения равномерная.
А при типе интерполяции Step промежуточные положения между ключами рассчитаны не будут: в каждом кадре будет такое же положение как и в предыдущем ключе.
В предыдущем задании вы добавили новый ключ в конце анимации Chibi_jump. Сейчас между последним и предпоследним ключами стоит тип интерполяции Step, поэтому промежуточные кадры не рассчитываются.
Кроме типа интерполяции можно также настроить и тип поведения частей тела персонажа для промежутка.
По умолчанию стоит ИК (инверсная кинематика). При этом типе кинематики конечности персонажа двигаются от ладоней или от стоп.
В данном примере точка ладони движется к своему положению в следующем ключе по кратчайшей траектории, отчего руки сгибаются в локтях.
Однако в данном случае больше подходит вращение руки целиком от плеча.
Для таких случаев мы рекомендуем использовать режим Global Rotation.