Early Black Friday! Up to 30% discount! Промо-код: Indie30
Что такое ключи

Ключи - это кадры в которых сохраняются положения объектов, заданные аниматором.



На таймлайне ключевые кадры обозначены темно-синим цветом

Пометить прочитанным
Создание ключей
Chibi Jump

Для создания анимации необходимо создавать ключевые кадры и изменять в них положение объектов.


  • Откройте тестовую сцену Chibi jump
  • Увеличьте число кадров в сцене до 100
  • Перейдите в кадр 80
  • Создайте в кадре новый ключ
  • Перейдите в режим поинт контроллеров
  • Измените позу персонажа - например, пусть чиби поднимет руки.
Эта сцена пригодиться для дальнейших заданий!

Выполнено
Что такое интерполяция

Кадры которые находятся между ключами называются интерполяционными. В них автоматически рассчитываются промежуточные положения объектов.

В зависимости от типа интерполяции будет меняться поведение объекта между ключами.


Например, при типе интерполяции Bezier объекты будут двигаться между ключами по дугам с плавными ускорениями и замедлениями.


При типе интерполяции Linear траектории объектов представляют прямые линии, а скорость движения равномерная.



А при типе интерполяции Step промежуточные положения между ключами рассчитаны не будут: в каждом кадре будет такое же положение как и в предыдущем ключе.
 



На разных промежутках могут быть различные типы интерполяции. Каждый тип интерполяции обозначен на таймлайне определенным цветом. Если на каком-либо промежутке находятся сразу несколько разных типов интерполяции для разных объектов, то такой промежуток окрашен розовым цветом.

Пометить прочитанным
Выбор типа интерполяции между ключами

В предыдущем задании вы добавили новый ключ в конце анимации Chibi_jump. Сейчас между последним и предпоследним ключами стоит тип интерполяции Step, поэтому промежуточные кадры не рассчитываются.


  • Выберите любой кадр между ключами 67 и 80
  • Откройте свиток выбора интерполяции
  • Выберите интерполяцию Bezier
  • Просмотрите анимацию

Выполнено
ИК и ФК интерполяция

Кроме типа интерполяции можно также настроить и тип поведения частей тела персонажа для промежутка.

По умолчанию стоит ИК (инверсная кинематика). При этом типе кинематики конечности персонажа двигаются от ладоней или от стоп.
В данном примере точка ладони движется к своему положению в следующем ключе по кратчайшей траектории, отчего руки сгибаются в локтях.


Однако в данном случае больше подходит вращение руки целиком от плеча.

Для таких случаев мы рекомендуем использовать режим Global Rotation.


  • Нажмите на кнопку + возле названия трека Chibi чтобы открыть вложенные треки (подробнее о работе с треками будет рассказано в следующем туториале)
  • Выберите трек Arms Выберите на треке Arms любой кадр между ключами 67 и 80.
  • Откройте свиток выбора типа кинематики и выберите GR
  • Просмотрите анимацию.

Выполнено
Уроки закончены
Всё выполнено