Центр масс - это точка которая зависит от массы и положения частей тела персонажа.
Центр масс является точкой, характеризующей распределение масс. Например, у молотка есть легкая ручка и тяжелая железная часть. Поэтому центр масс молотка будет находится ближе к железному наконечнику.
Риги персонажей в Каскадер состоят из твердых тел. Каждое такое твердое тело имеет свою массу. На основе этих твердых тел рассчитывается положение центра масс персонажа. При изменении позы персонажа центр масс также будет смещаться. Иногда центр масс может оказаться даже за пределами тела персонажа!
Когда центр масс находится над точками опоры, объект находится в равновесии!
Например, вам наверняка знакомы забавные игрушки с эффектом левитации. За счет увеличенного веса крыльев, центр масс этой птички находится ровно в клюве, поэтому ей достаточно касаться поверхности кончиком клюва чтобы держать равновесие.
В Каскадер вы также можете ориентироваться на положение центра масс при выставлении позы персонажа.
Чтобы удобнее было следить за тем насколько поза персонажа устойчива, можно включить отображение проекции центра масс.