Когда персонаж находится в воздухе, при прыжке или падении, его центр масс всегда движется строго по баллистической траектории, независимо от того какие движения персонаж совершает во время полета.
Форма баллистической кривой зависит от скорости и направления центра масс непосредственно перед полетом.
Например, траектория полета мячика будет зависеть от того с какой силой его подкинули и от того по какой траектории шла рука перед броском. Однако в любом случае баллистическая траектория всегда представляет из себя арку с постепенным изменением скорости.
Простое соблюдение баллистической траектории может очень сильно повысить реалистичность анимации! Например, в фильме Матрица, все трюки сделаны на высшем уровне, однако ускорения и траектории в прыжках выдают тот факт, что актер был подвешен на тросах.