Что такое треки

Вы можете объединить объекты в сцене в группу и создать для этой группы отдельный трек на таймлайне. Это бывает удобно когда в сцене есть несколько персонажей или когда нужно задать разные ключи и  типы интерполяции для разных частей тела одного персонажа. Также треки позволяют быстрее выделять разные объекты или прятать их.

Один и тот же объект не может находится на нескольких треках одновременно!

В приложенных к программе сценах сценах разные части тела персонажей уже разложены на разные треки.

Пометить прочитанным
Задание 10.1: Просмотр треков
Standard_model.casc

  • Откройте сцену Standard Model
  • Раскройте трек Scene в меню треков в нижней левой части экрана.
  • Дважды кликайте по трекам - во вьюпорте будут выделяться объекты лежащие на данных треках.
  • Кликните по окошку под иконкой глаза чтобы скрыть объекты трека

Выполнено
Задание 10.2: Создание нового трека
Standard_model.casc

  • Выделите три поинт контроллера ладони
  • Нажмите на кнопку Add track
  • Впишите название для нового трека. Например, Hand_L или Hand_R. Старайтесь давать трекам такие названия по котором вы сможете легко в них ориентироваться.
  • Чтобы переименовать созданный трек кликните по нему ПКМ

Выполнено
Задание 10.3: Организация треков
Standard_model

  • Выберите созданный в прошлом задании трек
  • Зажмите ЛКМ и перетащите трек в папку Arms
  • Зажмите ЛКМ и перетащите трек на один из существующих треков в папке чтобы создать новую папку. 
  • Зажав Ctrl выберите несколько треков и нажмите кнопку Merge tracks чтобы объединить их в один.

Выполнено
Уроки закончены
Всё выполнено