Манипуляторы это инструменты для управления объектами в сцене. Выбрать нужный манипулятор можно на панели инструментов или с помощью хоткеев. Для работы над анимациями вам понадобятся манипуляторы для выделения, перемещения и вращения объектов.
Для того чтобы работать с объектами, их сперва необходимо выделить. Это можно сделать несколькими способами:
Пивот - это центр вокруг которого вращаются объекты.
Объекты имеют глобальные координаты, которые обозначают их место в сцене. Направление осей этих координат неизменно, независимо от того как повернут объект.
В глобальном режиме координат удобно, например, перемещать персонажей целиком в нужное место сцены или двигать стопу по плоскости пола.
Но также объекты имеют собственные (локальные) координаты. Оси этих координат поворачиваются вместе с объектом.
Локальное положение части тела персонажа - это его положение относительно родительской части. В данном примере рука персонажа сохраняет локальное положение относительно плеча, хотя глобальное положение руки (как и всего торса) меняется.
Систему координат можно переключать с помощью кнопки на панели инструментов или хоткея ~
В локтях и коленях персонажа находятся петлевые соединения. Это похоже на шарниры к куклы. Такие соединения ограничивают вращение и позволяют вращать руки и ноги только по одной оси. Если же использовать другую ось, то будут смещаться поинты парентов.
Для корректного вращения в руках и ногах стоит использовать только их локальную ось сгиба.
Режим Tail позволяет вращать сразу все объекты в цепочке.
Если сильно потянуть какие-либо точки, то это может привести к смещению и других точек в цепи.
Если вы не хотите смещать неактивные точки, их можно закрепить.
Такие закрепления можно использовать и для более быстрой установки некоторых поз.