December Holiday deal -35% for the first year of Pro! -50% three months of Monthly Pro
Редактирование интервалов с нефиксированным пивотом

Инструмент Interval edit mode помогает редактировать анимацию сразу на нескольких выбранных кадрах. Этот инструмент также имеет свои режимы и настройки.
В случае когда необходимо внести на группу кадров одинаковые изменения, подойдет режим Interval edit mode with moving pivot.
Откройте сцену Chibi_jump_Final для выполнения следующих заданий

  • Выберите все кадры анимации

  • Включите режим редактирования промежутка, кликнув по кнопке. Когда режим включен, кнопка зажата, а во вьюпорте появляется красная рамка.

  • Убедитесь, что в Scene Settings во вкладке Interval edit mode стоит режим Step и Moving Pivot.

  • Выделите голову персонажа и поверните ее вверх.

  • Просмотрите анимацию: теперь персонаж стал смотреть вверх на всех выбранных кадрах!

Выполнено
Редактирование интервалов с фиксированным пивотом

В этом режиме изменения будут применяться на все кадры, но относительно выбранного пивота. Таким пивотом будет служить положение персонажа в том кадре, в котором будут производится изменения.
В этом режиме удобно изменять направление движения в готовой анимации.

  • Выделите все кадры анимации
  • Включите кнопку Interval edit mode 
  • Убедитесь, что в Scene Settings во вкладке Interval edit mode стоят режимы Step и Fixed.
  • Перейдите в первый кадр и выделите центр масс персонажа.
  • Вращайте персонажа по одной из осей манипулятора, чтобы изменить направление его движения.
*Если нужно развернуть персонажа строго в определенную сторону, воспользуйтесь настройкой Fix angle во вкладке Manipulators в Scene Settings! 

Выполнено
Режимы кривой редактирования интервалов

В зависимости от выбора кривой для инструмента Interval edit mode изменения ко всем выбранным кадром могут применяться строго одинаковые, либо же происходить плавно.
 


В режиме кривой Step изменения применяются ко всем кадрам выбранного промежутка с одинаковой силой.
 


В режиме кривой Bezier максимальные изменения будут применены к тому кадру выбранного промежутка, в котором вы находитесь. Чем дальше будет кадр от выбранного, тем слабее будут изменения в нем. Таким образом, анимация будет плавно стыковаться с измененным промежутком.

В режиме Linear влияние изменений также ослабевает по мере удаления от кадра, в котором они были применены. Однако форма кривой будет немного иная, а стыки между редактируемым промежутком и остальной анимацией - более резкими.

Пометить прочитанным
Уроки закончены
Всё выполнено