Инструмент Interval edit mode помогает редактировать анимацию сразу на нескольких выбранных кадрах. Этот инструмент также имеет свои режимы и настройки.
В случае когда необходимо внести на группу кадров одинаковые изменения, подойдет режим Interval edit mode with moving pivot.
Откройте сцену Chibi_jump_Final для выполнения следующих заданий
Выберите все кадры анимации
Включите режим редактирования промежутка, кликнув по кнопке. Когда режим включен, кнопка зажата, а во вьюпорте появляется красная рамка.
Убедитесь, что в Scene Settings во вкладке Interval edit mode стоит режим Step и Moving Pivot.
Выделите голову персонажа и поверните ее вверх.
Просмотрите анимацию: теперь персонаж стал смотреть вверх на всех выбранных кадрах!
В этом режиме изменения будут применяться на все кадры, но относительно выбранного пивота. Таким пивотом будет служить положение персонажа в том кадре, в котором будут производится изменения.
В этом режиме удобно изменять направление движения в готовой анимации.
В зависимости от выбора кривой для инструмента Interval edit mode изменения ко всем выбранным кадром могут применяться строго одинаковые, либо же происходить плавно.
В режиме кривой Step изменения применяются ко всем кадрам выбранного промежутка с одинаковой силой.
В режиме кривой Bezier максимальные изменения будут применены к тому кадру выбранного промежутка, в котором вы находитесь. Чем дальше будет кадр от выбранного, тем слабее будут изменения в нем. Таким образом, анимация будет плавно стыковаться с измененным промежутком.
В режиме Linear влияние изменений также ослабевает по мере удаления от кадра, в котором они были применены. Однако форма кривой будет немного иная, а стыки между редактируемым промежутком и остальной анимацией - более резкими.