アニメーションの未来 アニメーションの未来 アニメーションの未来

最も簡単なアニメーション制作方法

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Cascadeurはキャラクターアニメーション、モーションキャプチャーのクリーンアップ、
AIによるモーション生成、編集のための
3Dアニメーションソフトウェアです
Cascadeur は、キャラクターアニメーション、モーションキャプチャのクリーンアップ、AIモーション生成、編集のための3Dアニメーションソフトウェアです

中割り

キーフレーム(Keyframes)間の動きを瞬時に生成するAI補間(Interpolation)

ラグドール

キャラクターが衝撃に反応し、落下や衝突をシミュレートするプロシージャルアニメーションツール

オートポージング(AUTOPOSING)

より少ないコントロールポイントを動かすだけで自然なポーズを得られるAIシステム

四足動物

クイックリギング、オートポージング、そして猫、犬、馬などの4本足動物向けのワンクリックリターゲティング。

AIモーション生成

走行、ジャンプ、格闘、アクロバット、待機など、さまざまな種類のアニメーションを生成できます

オートフィジックス(AUTOPHYSICS)

キャラクターのダブルは物理的に正確な結果を表示します。セカンダリモーションや慣性などを素早く調整できます。

リギング

キャラクターのジョイント(Joints)をドラッグ&ドロップするだけで、ヒューマノイドや四足歩行のリグを自動生成できます

リターゲティング

骨格構造やプロポーションに関係なく、異なるキャラクター間でアニメーションをコピー&ペーストできます

UE LIVE LINK

アニメーションをUnreal Engineに直接ストリーミングすると、変更内容がリアルタイムで更新されます

ソリューション

モーションキャプチャーデータを素早く修正・編集し、足の滑り、膝の不自然な動き、ジオメトリの貫通を防ぐためのツールセットです。さらに、オートポージング(AutoPosing)でポーズを修正し、オートフィジックス(AutoPhysics)を適用して重みを加え、アニメーションレイヤーを使用して変更を加えることができます。

他のソフトウェアとの互換性

Cascadeurは.FBX.DAE.GLB/.GLTF.USDファイルに対応しているため、あらゆるアニメーションワークフローに簡単に統合できます。

成功事例

SHADOW FIGHT 4: ARENA

Nekkiは、このゲームの戦闘アニメーションをCascadeurで制作しました。Shadow Fight 4: Arenaは、Google Playだけでダウンロード数5,000万件、レビュー数180万件を突破しています。

製品ニュース

アニメーションレイヤーとイージングにより、Cascadeur 2026.2でより高速な非破壊編集が可能になりました。

ユースケース

2Dアーティストがカオスなインディーゲーム「Bring It」のために、どのように完全な3Dアニメーションパイプラインを構築したかをご覧ください。

ライブチャレンジ

Grant Abbittが、即興かつ未編集のアニメーションチャレンジでCascadeurの実力を試します。

インタビュー

Cascadeurの最高技術責任者(CTO)であるAlexander Grishaninが、なぜワンクリック生成よりも編集可能なAIが重要なのかを解説します。

ユースケース

「Her Majesty」では、繊細な仕草、重心移動、静止がどのように説得力のある演技を生み出すかを探ります。

チュートリアル

Royal Skiesが、Cascadeurを使って生のモーションキャプチャーをクリーンで編集可能なアニメーションに変換する方法を紹介しています。

レビュー

アニメーション講師のNils Gallistが、Cascadeur 2026.1とその新しいAI支援ワークフローをテストします。

チュートリアル

初期ポーズからエクスポート可能な完成度の高いアニメーションまで、パルクールの完全なワークフローを学びましょう。

インタビュー

Max Makishi氏が、Cascadeurとアニメーション制作、そしてアーティスト主導のAIの未来について語ります。

使用例

1970年代のイスタンブールを舞台にしたゲームのために、ソロ開発者が重厚感のあるキャラクターアニメーションをどのように作成したかをご覧ください。

ストリーム

Royal Skiesが、ライブ配信でアニメーションレイヤーとCascadeur 2026.2のワークフローについて解説します。

チュートリアル

Cascadeurで MetaHumans をアニメーションさせる方法を学び、アンリアルエンジン(Unreal Engine)内でリアルタイムに結果をプレビューしましょう。

レビュー

日本人アニメーターがCascadeur 2026.2をレビューし、最も重要な新機能を紹介します。

チュートリアル

Cascadeurの専用ツールを使用して、四足キャラクターをリギング(Rigging)、ポージング、リターゲットする方法を学びましょう。

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CG Channelが、Cascadeurの新しいAnimation Layers、イージングコントロール、そしてパイプラインの改善について検証します。

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