动画的未来 动画的未来 动画的未来

最简单的动画制作方式

免费试用

Cascadeur 是一款3D动画软件
用于角色动画、动作捕捉数据清理、
AI动作生成和编辑
Cascadeur 是一款用于角色动画、动作捕捉数据清理、AI 动作生成与编辑的三维动画软件

中间帧生成

AI 插值(Interpolation)技术,可在关键帧(Keyframes)之间即时生成运动

布娃娃(RAGDOLL)

程序化动画工具,能让角色对冲击做出反应,并模拟跌落和碰撞

自动摆姿(AUTOPOSING)

人工智能系统,让您只需移动更少的控制点即可获得自然的姿势

四足动物

为四足动物(如猫、狗、马等)提供快速绑定(Rigging)、自动摆姿(AutoPosing)和一键重定向。

AI 动作生成

可生成多种类型的动画,例如跑步、跳跃、格斗、杂技、待机动作等

自动物理

角色分身可显示物理精确的效果,能够快速调整二次运动、惯性等。

绑定(RIGGING)

拖放角色的关节,即可自动为人形和四足生物生成绑定

重定向

在不同角色之间复制/粘贴动画,无论其骨骼结构和比例如何

UE 实时链接

将动画直接流式传输到虚幻引擎(Unreal Engine),任何更改都会实时更新

解决方案

一套用于快速修复和编辑任何动作捕捉数据的工具,可防止脚部滑动、膝盖突变和几何体穿插,还能使用自动摆姿(AutoPosing)修复姿势、应用自动物理(AutoPhysics)增加重量感,并使用动画层进行修改

与其他软件的兼容性

Cascadeur 支持 .FBX.DAE.GLB/.GLTF.USD 文件,使其可以轻松集成到任何动画工作流程中。

成功案例

暗影格斗4:竞技场

Nekki 在 Cascadeur 中创建了该游戏的战斗动画。仅在 Google Play 上,Shadow Fight 4: Arena 的下载量就已超过 5000 万次,评论数超过 180 万条。

产品新闻

动画层和缓动为 Cascadeur 2026.2 带来了更快、非破坏性的编辑体验。

用例

了解一位2D艺术家如何为混乱风格的独立游戏 Bring It 打造完整的3D动画流程。

直播挑战

Grant Abbitt 在一次即兴、未经剪辑的动画挑战中对 Cascadeur 进行了测试。

采访

Cascadeur 首席技术官 Alexander Grishanin 解释了为什么可编辑的人工智能比一键生成更重要。

应用案例

《女王陛下》探讨了细微的手势、重心转移和静止状态如何创造出可信的表演效果。

教程

Royal Skies 展示了 Cascadeur 如何将原始动作捕捉数据转化为干净、可编辑的动画。

评论

动画教师 Nils Gallist 测试了 Cascadeur 2026.1 及其全新的 AI 辅助工作流程。

教程

跟随完整的跑酷工作流程,从初始姿势到打磨完善、可导出的动画。

采访

Max Makishi 谈论 Cascadeur、动画技艺以及艺术家主导的人工智能的未来。

使用场景

了解一位独立开发者如何为一款设定在1970年代伊斯坦布尔的游戏制作出富有分量感的角色动画。

直播

Royal Skies 在直播中探讨了动画层(Animation Layers)和 Cascadeur 2026.2 的工作流程。

教程

了解如何在 Cascadeur 中为 MetaHumans 制作动画,并在 Unreal Engine(unreal engine) 中实时预览效果。

评论

一位日本动画师评测了 Cascadeur 2026.2,并展示了其最重要的新功能。

教程

学习如何使用 Cascadeur 的专用工具对四足角色进行绑定(Rigging)、摆姿势和重定向。

按下

CG Channel 探讨了 Cascadeur 全新的动画层、缓动控制和流程改进。

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