Подготовка сцены
Вы можете создавать риги для моделей в формате fbx или dae с джоинтовым скелетом и прискиненным мешем.

Создавать и редактировать риги можно в специальном режиме. В этом режиме отсутствуют кадры таймлайна, а контроллеры рига существует в форме прото компонентов. То есть они не пригодны для управления персонажем, но зато их можно редактировать. Для того чтобы контроллеры рига из прото компонентов стали настоящими контроллерами, необходимо перейти обратно в анимационный режим.
- Откройте меню File/Import Fbx/Dae и загрузите свою модель.
- Перейдите в Rig mode
- На панели инструментов риггинга в левой части экрана выберите Quick Rigging Tool
- Расположите окно инструмента таким образом чтобы видеть персонажа.
Выполнено