Cascadeur был создан в 2006 году Евгением Дябиным в качестве внутреннего инструмента для анимации в компании Nekki (компания-разработчик видеоигр, основанная Дмитрием Терехиным в 2002). Nekki разработала серию файтингов Shadow Fight и серию игр про паркур Vector.
Наша команда росла, но Cascadeur оставался внутренней разработкой еще несколько лет. И только в 2019 году мы были готовы представить наш проект любителям анимации со всего мира.
Первой публичной версией была Closed Beta, выпущенная в феврале 2019. Её скачали более 20 000 пользователей.
Следующим большим шагом стала Open Beta в июле 2020. В этой версии были добавлены средства для создания пользовательских ригов, а также инструмент AutoPosing, использующий AI. Эту версию использовали уже более 60 000 аниматоров.
Наконец, в апреле 2021 появилась версия Early Access. В ней было добавлено множество новых возможностей, в том числе продвинутый инструмент AutoPhysics. Также именно в этой версии появилась платная Pro-лицензия для коммерческого использования.
Полноценная Release-версия планируется к выходу в 2022.Наша RnD-команда продолжает работу над физическими инструментами и алгоритмами Deep Learning, стремясь сделать их проще и удобней в использовании. Cascadeur уже включает большинство инструментов, необходимых для создания анимации. Со временем мы планируем добавить и недостающие возможности, такие как blendshap’ы, средства для работы с мимикой и т.д
Полный список возможностей программы - готовых и запланированных - доступен here