Форум

Зацикленные анимации.

7 September 2020
Пытаюсь сделать зацикленную анимацию ходьбы и есть несколько моментов, которые не могу побороть. Делая анимацию в других пакетах, привык использовать работу с интерполяции по отдельным осям (например движение вперёд по Y константная интерполяция, другие оси настраиваю руками). Не очень понимаю, как работать отдельно с осями. В своём риге всё вроде по группам разбил, а осей не вижу. Как вы решаете проблемы "продолжения движения" в начале\конце анимации, когда нужно сделать зацикленную анимацию? Ещё вопрос к возможности просмотра анимации без движения вперёд. Вроде как Camera трек можно использовать, но он переносит всё движение персонажа. А как можно увидеться движения персонажа, допустим без Z оси? Спасибо за помощь
Комментарии (2)
Часто используемые:
Эмоции:
Популярные
Новые
Первые
07 September 2020, 11:42

Ещё вопрос, как вводить точные значения, на центр масс? Нужно для точного расчёта скорости персонажа в движении.

ответить
07 September 2020, 19:04

[QUOTE=Dmitry Morozov;n1099]Пытаюсь сделать зацикленную анимацию ходьбы и есть несколько моментов, которые не могу побороть. Делая анимацию в других пакетах, привык использовать работу с интерполяции по отдельным осям (например движение вперёд по Y константная интерполяция, другие оси настраиваю руками). Не очень понимаю, как работать отдельно с осями. В своём риге всё вроде по группам разбил, а осей не вижу. Как вы решаете проблемы "продолжения движения" в начале\конце анимации, когда нужно сделать зацикленную анимацию? Ещё вопрос к возможности просмотра анимации без движения вперёд. Вроде как Camera трек можно использовать, но он переносит всё движение персонажа. А как можно увидеться движения персонажа, допустим без Z оси? Спасибо за помощь[/QUOTE] Работа по отдельным каналам будет возможна, когда добавим graph editor. Для зацикленности мы добавляем после анимации несколько кадров из начала, чтобы касательные выстроились так, как это было в начале цикла. Это временное решение, в последствии мы планируем добавить возможность редактировать касательные вручную. Увидеть движение персонажа без оси Z можно пока только через камеру, следующую за персонажем: [ATTACH=JSON]{"data-align":"none","data-size":"custom","height":"106","title":"image (14).png","width":"314","data-attachmentid":1114}[/ATTACH] Точные значения можно вводить сюда: [ATTACH=JSON]{"data-align":"none","data-size":"full","title":"image (13).png","data-attachmentid":1113}[/ATTACH]

ответить