Центр масс - это точка которая зависит от массы и положения частей тела персонажа.
Например, когда персонаж наклоняется, его центр масс смещается в сторону наклона. Проекция центра масс отображается на земле и с ее помощью удобно следить за равновесием персонажа. В устойчивых позах центр масс должен быть между точками опоры.
Когда персонаж находится в воздухе, при прыжке или падении, его центр масс всегда движется строго по баллистической кривой, независимо от того какие движения персонаж совершает в полете.
Простое соблюдение баллистической траектории для центра масс уже делает прыжки и падения в разы реалистичнее.
Инструмент баллистической траектории также помогает рассчитать сколько времени понадобится для прыжка заданной высоты при определенной гравитации. Гравитацию можно установить во вкладке Settings/Physics
Итак, баллистика оканчивается в кадре 41. В данном кадре находится ключ в котором персонаж уже приземлился и присел. Но последний кадр баллистики всегда должен оканчиваться кадром первого контакта с землей.
Позы персонажа в полете не влияют на траекторию центра масс - он всегда движется строго по баллистике. Но зато они влияют на вращение персонажа.
Например, чем сильнее персонаж сгруппирован, тем быстрее он будет вращаться.
Быстро скорректировать вращение персонажа можно с помощью инструмента баллистических гостов. Красными силуэтами показаны физически корректные положения персонажа. При снапе к физическим гостам персонаж поворачивается в каждом кадре так чтобы его положение совпало с силуэтами.
При этом инструмент не меняет позы установленные аниматором, а вращает персонажа целиком вокруг центра масс!
Иногда бывает, что предложенное программой вращение не вполне соответствует задумке аниматора. В таком случае необходимо пометить кадры в которых персонаж должен принять максимально близкое положение к тому которое было задано аниматором.