Постановка позы

Чтобы менять позу персонажа выделяйте контроллеры разных частей тела и применяйте к ним манипуляторы. 

Нажимайте Ctrl + Z чтобы отменить последние изменения позы.  

Пометить прочитанным
Применяйте манипулятор вращения к группам контроллеров!

Старайтесь применять манипуляторы, особенно манипулятор вращения, к группам поинт-контроллеров! 

Пометить прочитанным
Задание 5.1: Покрутить головой
Standard_model.casc

  • Откройте сцену Standart_model.casc
  • Дважды кликните по поинт-контроллеру в центре головы персонажа чтобы выделить все три контроллера головы.
  • Включите манипулятор вращения (E) и повращайте голову персонажа.

Выполнено
Задания 5.2: Поднять ногу
Standard_model.casc

  • Переключитесь в локальный режим манипулятора
  • Дважды кликните по поинт контроллеру бедра и поднимите ногу персонажа с помощью манипулятора вращения.
  • Затем дважды кликните по поинт контроллеру колена и согните ногу. 

Выполнено
Задание 5.3: Пивот стопы
Standard_model.casc

  • Выделите поинт контроллеры стопы и повращайте стопу с помощью манипулятора вращения..
  • Не снимая выделения кликните ПКМ на поинт контроллер носочка и повращайте ногу вокруг него.

Выполнено
Задание 5.4: Пивот таза
Standard_model.casc

  • Выделите четыре поинт контроллера таза
  • Щелкните ПКМ по поинту спины
  • Вращайте таз

Выполнено
Задание 5.5: Помахать рукой
Standard_model.casc

  • Дважды кликните по нижнему поинт контроллеру плеча и поднимите руку персонажа с помощью манипулятора вращения.
  • Дважды кликните по поинт контроллеру локтя и согните руку.
  • Дважды кликните по поинт контроллеру основания ладони и повращайте ладонь.
  • Дважды кликните по поинт контроллеру ключицы и используйте манипулятор вращения чтобы поднимать руку вместе с плечом.

Выполнено
Задание 5.6: Используйте манипулятор перемещения
Standard_model.casc

  • Дважды кликните по поинт контроллеру в основании стопы.
  • Выберите инструмент перемещения (W) и подвигайте стопу вверх. При этом нога сама согнется в колене.
  • Таким же образом выделите и перемещайте поинт контроллеры ладони персонажа.

Выполнено
Задание 5.7: Контроллеры направления
Standard_model.casc

Колени и локти персонажа не могут согнуться как угодно, а только по определенным осям. Также у коленей и локтей есть специальные контроллеры направления

  • Выберите контроллер направления согнутой ноги или руки.
  • Подвигайте контроллер направления с помощью манипулятора перемещения.

Выполнено
Влияние частей тела друг на друга

Поскольку все части персонажа связаны с помощью специального физического скелета, они могут влиять друг на друга. Таким образом, если сильно потянуть персонажа за руку - то и все тело потянется вслед за ней.

Однако можно зафиксировать (хоткей R) некоторые контроллеры в определенном положении в пространстве.

При растяжении или сжатии частей тела грани между поинтами меняют цвет. Линии между поинтами которые не зафиксированы всегда стремятся сохранять свою длину, чтобы пропорции тела не изменились. 

Пометить прочитанным
Задание 5.8: Встать на носочки
Standard_model.casc

  • Выделите три поинт контроллера пальцев стопы.
  • Нажмите хоткей R чтобы зафиксировать их на месте. Вокруг контроллеров появится красная рамка.
  • Выделите поинт контроллер основания стопы и поднимите его вверх - нога встанет на носочек. (выделения с пальцев должно быть снято!)
  • Выделите пальцы стопы и снова нажмите R чтобы снять фиксацию.

Выполнено
Задание 5.9: Как пользоваться бокс-контроллерами
Standard_model.casc

Для некоторых частей персонажа нет поинт-контроллеров. Как правило, это мелкие детали персонажа, такие как пальцы или элементы одежды. Такими частями персонажа можно управлять при помощи бокс-контроллеров Бокс-контроллеры работают по таким же принципам как и поинт-контроллеры. 

  • Перейдите в режим бокс-контроллеров
  • Дважды кликайте по бокс-контроллерам разных частей тела персонажа и применяйте инструмент вращения (E) чтобы поднимать и опускать руки, поворачивать корпус или голову.

Выполнено
Режим Tail

Для управления элементами которые состоят из цепочки контроллеров (например, пальцы или хвост) удобно использовать режим Tail

Этот режим работает с манипулятором вращения. Когда он включен, возле осей манипулятора отображается значок спирали. 

Пометить прочитанным
Задание 5.10: Сжать кулаки
Standard_model.casc

  • Дважды кликните по бокс-контроллеру первой фаланги пальцев руки и выберите манипулятор вращения (Е)
  • Нажмите кнопку Tail. Возле осей манипулятора должен появиться значок спирали.
  • Перейдите в локальный режим манипулятора (~)
  • Согните пальцы руки в кулак.

Выполнено
Финальное задание

  • Используя изученные принципы поставьте персонажа в сложную интересную позу. Постарайтесь чтобы персонаж выглядел интересно, но естественно, не делайте ему больно :). 
  • Поделитесь вашим творением на форуме и посмотрите что получилось у других людей!

Пометить прочитанным
Уроки закончены
Всё выполнено